3D-productconfiguratie

NIEUWE FUNCTIES: Dingen naar de derde dimensie brengen

Table of Contents

    deel dit artikel

    Ontvang een demo

    Welkom bij het derde en laatste artikel over onze nieuw uitgebrachte functies. Onze eerdere bijdragen beschreven onze verbeterde gebruikersinterface waar uw gebruikers dol op zullen zijn en verbeteringen aan onze regelengine waar uw beheerders blij van worden. Dit derde item springt in de derde dimensie: we zullen het hebben over de 3D-scène en hoe deze nog krachtiger is dan voorheen.

    A reminder: the 3D scene helps your customers visualize their configuration they’re making in real-time. From storage sheds at home to lighting structures in offices, many of our customers choose to implement a 3D visualization scene alongside their configurator: the visual feedback is proven to reduce errors, minimize costly returns, and build a level of engagement that helps complete the sale.

    Dit zijn de verbeteringen en nieuwe functies die we in onze 3D-scènes hebben aangebracht.

    Snellere scèneprestaties.  

    Bij het bewegen in de scène hebben we de beweging veel vloeiender gemaakt. Scèneregels zijn geoptimaliseerd, zodat de wijzigingen aan de scène op basis van gebruikersselecties sneller verschijnen. De hogere snelheid is te zien op alle platforms - van laptops tot mobiele apparaten.

    Diepere "drag and drop"-functionaliteit met het nieuwe "Draggable" Snap-blok. 

    Uw product kan onderdelen hebben die van positie veranderen langs een vlak of oppervlak, zoals het plaatsen van een plank aan de muur of meubels in een kamer. Het nieuwe "Draggable" blok geeft uw gebruikers een nieuwe manier om hun configuratie aan te passen. Nu kunnen ze uw venster op een muur slepen om het intuïtief te positioneren. Of sleep een grasmaaier uw schuur in om te kijken of de schuur groot genoeg is. Uw verbeeldingskracht (en uw bedrijfsregels) zijn de limiet!

    Met dit Snap-blok kunt u met name elk object in uw scène nemen en definiëren of - en hoe - uw gebruiker zijn muis of vinger kan gebruiken om het in de scène te slepen. Om bijvoorbeeld een stoel of bank versleepbaar te maken, definieert u voor elk een sleepoppervlak als het vloerkleed eronder. De meubels blijven op het vloerkleed.

    Slepen kan langs elk oppervlak, niet alleen over een plat vlak. Uw gebruikers kunnen een antenne op het oppervlak van uw op afstand bestuurbare auto slepen om de beste positie te vinden. Ze kunnen een afbeelding uploaden en naar een aantrekkelijke positie op een kledingstuk slepen.

    Markeer en spookobjecten.

    Zoals je in het versleepbare voorbeeld hierboven ziet, kan een object nu een “highlight” (een gekleurde rand) hebben. Ook beschikbaar is het tegenovergestelde: een "ghost" (een niveau van transparantie). U kunt elk object in de scène markeren of ghosten. Vestig bijvoorbeeld de aandacht op de deur van uw auto door deze te markeren. Wanneer erop wordt geklikt, 'spookt' u de deur zodat deze uit het zicht verdwijnt en het auto-interieur zichtbaar wordt.

    Elk model klikbaar maken

    Met het nieuwe snapblok "Wanneer op het model wordt geklikt", kunt u gebeurtenissen definiëren op basis van de klikken van de gebruiker in de scène. Start animaties, voeg productopties toe, geef vrij of pas logische beperkingen toe.

    De scène automatisch kadreren

    Naarmate uw product van formaat verandert, of elementen worden toegevoegd en verwijderd uit de scène, kunt u er nu voor zorgen dat elementen in uw scène altijd zichtbaar blijven, ongeacht hoe de scène verandert. Het blok "Frame Scene" zorgt ook voor extra ruimte rond de scène, wat helpt als je een afbeelding van de scène in een uitvoerdocument wilt opnemen, zoals een PDF.

    Nieuw 3D-scène-object: Billboard.  

    Je hebt altijd tekst aan je 3D-scène kunnen toevoegen door de tekst toe te passen op een vlak in de scène of door een hotspot te creëren die altijd boven de scène zweeft. Nu biedt het nieuwe Billboard-object je het beste van twee werelden: een tekstgebied binnen de scène, dat kan worden verdoezeld door andere objecten, maar het is altijd naar de camera gericht (zoals een hotspot).

    Het Billboard is een andere manier waarop u tekstinformatie in de scène kunt opnemen. Net als andere scène-objecten zijn billboards dynamisch: ze kunnen veranderen afhankelijk van gebruikersactie of bedrijfsregels. Verander de tekst of kleur om een belangrijke afmeting of onderdeelnummer weer te geven. Maak een verzameling billboards die uw nieuwe gebruikers nuttig zullen vinden, maar ervaren gebruikers kunnen ze met een klik uitschakelen.

    We hopen dat je geniet van deze nieuwe verbeteringen aan onze 3D-ervaring! Bezoek onze online documentatie voor meer informatie over deze functies kunt u op elk moment op de help-ballon klikken die altijd in de linkerbenedenhoek van uw beheerinterface wordt weergegeven.

    Kirk Fretwell

    Kirk Fretwell

    Bij KBMax leidt Kirk ons trainingsprogramma om ervoor te zorgen dat onze klanten en partners ons platform gemakkelijk kunnen leren kennen en onderhouden.

    Geplaatst in: Product
     
    nl_NLDutch